Microsoft анонсировала API DirectX 11 - 25 Июля 2008 - Новости информационных технологий.
Понедельник, 23-Ноябрь-2009, 23:09:15
Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход

Новости информационных технологий

Меню сайта
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Категории раздела
СОФТ [64]
Новости программного обеспечения.
ИНТЕРНЕТ [27]
Новости Интернета
БЕЗОПАСНОСТЬ [20]
Новости Безопасности
ИГРЫ [36]
Новости игровой индустрии
КОМПЬЮТЕРЫ [72]
Новости компьютеров
HI TECH [9]
Новости высоких технологий
СПАМ [10]
Новости спама
Хакеры и вирусы [33]
Новости о хакерах и вирусах
MOBILE [12]
Новости о телефонах
АДМИНИСТРАЦИЯ САЙТА [2]
ITNEWS.ucoz.com
ГАДЖЕТЫ [4]
Поиск
Реклама Google
«  Июль 2008  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Архив записей
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Все для веб-мастера
  • Программы для всех
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты
  • Статистика

    Сейчас на сайте: 1
    Гости: 1
    Пользователи: 0
    Главная » 2008 » Июль » 25 » Microsoft анонсировала API DirectX 11
    Microsoft анонсировала API DirectX 11
    11:16:54
     

     
    На выставке GameFest 2008, проходившей в г. Сиэтл компания Microsoft сделала довольно интересный и ожидаемый анонс — API (Application programming interface) DirectX 11, который, как сообщается, должен быть полностью совместим с текущей версией — DirectX 10.
     
    Что же сулит игрокам переход к новому API? Источники говорят, что DirectX 11 называется разработчиком чем-то вроде исправления ошибок в DirectX 10, более продвинутой версией.

    В Microsoft планируют создать DirectX 11 как можно более простым для разработчиков игр, называя его большим шагом вперед к совершенствованию игрового процесса, добавляющим новые возможности по отношению к DirectX 10:
    полная поддержка (включая аппаратные возможности DX11) в ОС Windows Vista и будущих версий (но не в Windows XP);
    совместимость с аппаратными средствами, поддерживающими работу с DirectX 10 и 10.1 и с DirectX 11;
    новая технология шейдеров, позволяющая активно использовать GPU не только, как инструмент для работы с 3D-графикой, но и как мощный процессор для массового параллелизма в расчетах;
    обработка многопоточных данных таким образом, что игроки-владельцы многоядерных систем смогут получить от аппаратной части большую отдачу;
    поддержка тесселяции кривыми поверхностями, что позволяет стереть границу между тем, как выглядит заранее отрендеренная графика с высоким разрешением и графикой, рассчитанной в режиме реального времени и сделать картинку более реалистичной.

    В компании Microsoft планируют закончить работу над DirectX 11 к концу 2008 или началу 2009 года. Что же касается, собственно игр на новом API, то их следует ожидать в конце следующего года.

    Источники: Shacknews, Kotaku, GameTech

    Категория: СОФТ | Просмотров: 52 | Добавил: itnews | Рейтинг: 0.0/0 |
    Всего комментариев: 0
    Имя *:
    Email:
    Код *: