Dawn of War 2 на Games Convention 2008. - 27 Августа 2008 - Новости информационных технологий.
Понедельник, 23-Ноябрь-2009, 12:10:26
Приветствую Вас Гость | Регистрация | Вход

Новости информационных технологий

Меню сайта
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Категории раздела
СОФТ [64]
Новости программного обеспечения.
ИНТЕРНЕТ [27]
Новости Интернета
БЕЗОПАСНОСТЬ [20]
Новости Безопасности
ИГРЫ [36]
Новости игровой индустрии
КОМПЬЮТЕРЫ [72]
Новости компьютеров
HI TECH [9]
Новости высоких технологий
СПАМ [10]
Новости спама
Хакеры и вирусы [33]
Новости о хакерах и вирусах
MOBILE [12]
Новости о телефонах
АДМИНИСТРАЦИЯ САЙТА [2]
ITNEWS.ucoz.com
ГАДЖЕТЫ [4]
Поиск
Реклама Google
«  Август 2008  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Архив записей
Друзья сайта
  • Создать сайт
  • Все для веб-мастера
  • Программы для всех
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты
  • Статистика

    Сейчас на сайте: 1
    Гости: 1
    Пользователи: 0
    Главная » 2008 » Август » 27 » Dawn of War 2 на Games Convention 2008.
    Dawn of War 2 на Games Convention 2008.
    04:49:08


    Главным событием лейпцигской презентации Dawn of War 2 стал анонс новой расы - безжалостных тиранидов, которые обрушиваются на планету из космоса и пожирают всю органику, оставляя лишь голые камни. Впрочем, явление омерзительных ксеносов было секретом Полишинеля - фанаты Warhammer 40000 узнали о них еще в июле, посмотрев ролик с E3.

    Показ Dawn of War 2 был посвящен сюжетной кампании. Дизайнеры Relic вовремя поняли: все, что делало интересным сетевой режим Dawn of War, навевало тоску в «сингле». Многие игроки не хотели по полчаса возводить постройки и копить силы, чтобы потом уничтожить противника за десять минут. В DoW 2 им не придется зевать - здесь ежесекундно гремят взрывы и льется кровь. «Кровавые вороны» мчатся по созданному авторами карты коридору, не оглядываясь назад. При этом в мультиплеере все примерно так же, как и в оригинале - сбор ресурсов и развитие базы.

    Главная идея Dawn of War 2 - привязанность игрока к подчиненным. Миссию выполняют несколько отрядов, возглавляемые особыми персонажами - сержантами, каждый из которых обладает именем и уникальной внешностью. В перерывах между сражениями, мы выдаем сержантам броню, оружие, артефакты и другие предметы (гранаты, аптечики, система для вызова орбитальной бомбардировки и т. п.). Не отходя от кассы, можно улучшить их параметры по четырем направлениям: выносливость, меткость, рукопашный бой и пси-умения. Заполнив эти «полоски» до определенного уровня, можно открыть новые умения (см. Mass Effect).

    У сержантов есть еще одно чудесное свойство: они бессмертны. Relic ввела эту условность, дабы игроки не давили на «Load» всякий раз, когда шальной снаряд убьет их любимчика. Если одного из героев отправят в нокаут, другой сержант приведет его в чувство после битвы. Эта поблажка не касается безымянных космодесантников. В отличие от первой части, их следует беречь, ведь подкрепления больше не приходят из воздуха. Чтобы восполнить потери, в DoW 2 придется искать станцию связи с имперским флотом, висящим на орбите.

    Cражения из миссии, показанной на GC 2008, сильно уступают по масштабу битвам из первой части, ведь под началом игрока — лишь дюжина десантников. Тем не менее, Dawn of War 2 не стала оттого менее зрелищной и напряженной. Любуясь красочной анимацией добивающих ударов, нельзя забывать о тактике. Игровая механика DoW 2 похожа на предыдущий проект Relic — Company of Heroes, — вплоть до мелочей: специальный индикатор помогает нащупать курсором идеальное укрытие, чтобы вашу пехоту не прижали к земле огнем.

    Тираниды, противостоявшие воинам Империи, брали не только числом, но и хитростью. К моменту высадки десантников они успели изменить местную природу с помощью своих мутагенов, поэтому бойцы ступали по зловещему лесу по колено в зеленой жиже. С высот их обстреливали спорами стационарные «орудия», а из-под земли вылезали опасные твари. К счастью, тираниды меньшего размера не связаны напрямую с мозгом Улья. Их можно на время оглушить, прикончив более крупную особь, передающую им сигналы от «начальства». Метните после этого в гадов гранату, и они уже не разбегутся.

    Спасая целый сектор от вторжения ксеносов, «Кровавые вороны» летают от планеты к планете, причем выбор следующей точки назначения зависит от игрока. Прибыв на место, они смогут определить, на какие призывы о помощи следует откликнуться в первую очередь. Так, в представленной нам миссии десантники должны были захватить запасы токсина. В краткосрочной перспективе это помогло бы им вылечить своего товарища от отравления, в долгосрочной — улучшить оружие, чтобы оно причиняло тиранидам больший урон. Подобные бонусы действуют до тех пор, пока игрок не потеряет захваченную территорию в одной из случайных или скриптовых контратак противника.

    Если откладывать какое-то задание слишком долго, оно исчезнет без каких-либо бонусов или неприятных последствий для игрока. Впрочем, даже проиграв ряд второстепенных сражений, можно дойти до финала - несмотря на нелинейную структуру кампании, в Dawn of War 2 всего одна концовка. Сподвигнуть на повторный забег по «синглу» наверняка сможет режим совместного прохождения, позволяющий присоединяться к миссии в любой момент. При этом игра автоматически изменит сложность уровня и выдаст всем участникам боя одинаковые награды.

    Коллективное истребление тиранидов начнется следующей весной на РС. Версия для Xbox 360 пока официально не анонсирована.
    Источник: Absolute Games
     
    Категория: ИГРЫ | Просмотров: 53 | Добавил: itnews | Рейтинг: 0.0/0 |
    Всего комментариев: 0
    Имя *:
    Email:
    Код *: